【ワイルドアームズ】リセマラ当たりランキング【ミリメモ】
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引くべきガチャはARM?ギア?
| ARM | ギア |
|---|---|
![]() | ![]() |
| ・全ステータスが上昇 ・アクティブスキルが使用可能 | ・種類によって一部ステータスが上昇 ・パーソナルスキルが備わる |
上記のような理由から、リセマラの際は星5のARMを狙ってガチャを回しましょう。
リセマラ終了の目安
星5のARMを2枚以上確保する
序盤からスムーズに攻略を進めるのであれば、
- 終わりない破壊の意志orアガートラームの真価+属性付きARMのどれか
- 属性付き大ダメージARM×2
といった感じで確保しておくのが良さそうです。
リセマラ当たりランキング
大当たり(リセマラ終了)
![]() | 【★5】絶対たる勇気 |
| スキル:守護獣ジャスティーン 消費MP:80 射程タイプ:近距離 | |
| ・広範囲に近距離攻撃(大) | |
![]() | 【★5】復讐者と女王からの天罰 |
| スキル:ヘヴンズゲート 消費MP:80 射程タイプ:近距離 | |
| ・広範囲に近距離攻撃(大) | |
![]() | 【★5】親離れの勇気 |
| スキル:ジェノサイドサーカス 消費MP:80 射程タイプ:遠距離 | |
| ・広範囲に近距離攻撃(大) | |
![]() | 【★5】遍く生命を侵す槍 |
| スキル:ネガティブレインボウ 消費MP:80 射程タイプ:遠距離 | |
| ・中範囲に遠距離攻撃(大) | |
![]() | 【★5】終わりない破壊の意志 |
| スキル:アークスマッシャー 消費MP:160 射程タイプ:遠距離 | |
| ・遠方の広範囲に攻撃(特大) | |
![]() | 【★5】アガートラームの真価 |
| スキル:アークインパルス 消費MP:160 射程タイプ:近距離 | |
| ・広範囲に近距離攻撃(特大) |
当たり(妥協)
![]() | 【★5】打倒ドラグナージーク |
| スキル:ドラゴニック・アタック 消費MP:120 射程タイプ:遠距離 | |
| ・中範囲に遠距離攻撃(中) ・魔族へのダメージが50%アップ(20秒) | |
![]() | 【★5】自分の力を信じぬく |
| スキル:デュアルブランド 消費MP:120 射程タイプ:近距離 | |
| ・中範囲に近距離攻撃(中) ・自身のLCKが30%アップ(20秒) | |
![]() | 【★5】聖天門のブランクイーゼル |
| スキル:ソウルサバイブ 消費MP:120 射程タイプ:近距離 | |
| ・中範囲に近距離攻撃(中) ・自身のDFPが15%アップ(30秒) | |
![]() | 【★5】消えなかった言葉 |
| スキル:ジャベリンバレット 消費MP:120 射程タイプ:近距離 | |
| ・中範囲に近距離攻撃(中) ・自身のATPが30%アップ(20秒) |
おすすめのギア
![]() | ノーザンブレード |
| チャージカウンター時、ダメージが20%アップ | |
![]() | エボニーシャドウ |
| FPゲージ量が50%以上の時、魔法攻撃の耐性が30%アップ | |
![]() | 虹の額冠 |
| 全属性攻撃の耐性が10%アップ | |
![]() | プリズムステッキ |
| 瀕死時、FP上昇量が30%アップ | |
![]() | プリティリボン |
| 瀕死時、被ダメージを20%軽減 | |
![]() | バゼラード |
| FA発動中、消費MPを30%軽減 | |
![]() | ヴァンブレイス |
| 被ダメージを12%軽減する | |
![]() | ライアンズシールド |
| DEPが15%アップ | |
![]() | ヴァイオレイター |
| FPゲージ量がMAXの時、LCKが15%アップ | |
![]() | クライシスアーム |
| 瀕死時、LCKが30アップ | |
![]() | パワーブースター |
| 瀕死時、ATPが15%アップ | |
![]() | ゴールデンドーン |
| HP回復量が30%アップ |
登場キャラ紹介
![]() | 心優しい少年 ロディ・ラグナイト CV:鈴村健一 |
![]() | 強い正義感を持つ青年 アシュレーウィンチェスター CV:櫻井考宏 |
![]() | 理想高き少女 ヴァージニアマックスウェル CV:小松未可子 |
![]() | 若きARMマイスター ブリトニーシュルズベリィ CV:東山奈央 |
▶登場予定のキャラクター
コメント(7)
コメント
-
120ならボス開幕で撃てなくもないしATP30%は単純に強いよね。
自キャラ育って来ると特に。1 -
バセラートが人権
バフ系ARMが上位じゃないかな?
MP160消費は重すぎる
あくまで個人の感想2 -
単なるダメージ系はすぐにインフレに呑まれるし、特徴ないからバフのある消えなかった言葉がのちのち大当たりになりそう1
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ごめん、↓は消費160の間違い2
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稼働初期だから大雑把な評価になるのは仕方ないよ。
まず、消費120は重く、適性レベルで挑む場合はボス戦までに貯まらない事が多い。特に周回で大きくマイナスなポイント。
加えて光闇は相互優位で減衰対象が存在しないため、現状無属性は光闇の単純劣化にしかなっていない。
この辺を考慮しないと適切な評価はできないと思う。2 -
消費160の特大ダメージより消費80の大ダメージARMの方が実際使いやすい。ステータス用に確保はしたいが、序盤は特にそう思う筈。1
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この記事信じてはダメだと思う。ランク外が特に…ちゃんとプレイして評価すべき
2
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